Fantôme piégé

La vieille horloge de la tour vient de sonner le douzième coup : minuit, c’est l’heure des fantômes !

Les trois chasseurs de fantômes attendaient ce moment avec impatience.

Ils rechargent rapidement leurs munitions de slime tout vert, épaulent leur super pistolet qu’ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent ensemble dans le château.

Partez avec eux à la chasse aux fantômes !

Un jeu de mémoire coopératif pour 1 à 4 chasseurs de fantômes de 5 à 99 ans.

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